La socialización sólo se presenta cuando
la coexistencia aislada de los individuos adopta
formas determinantes de cooperación y colaboración
que caen bajo el concepto general
de la acción recíproca
Georg Simmel

En la actualidad se hace necesario el modificar y adaptar nuevas formar en los procesos enseñanza-aprendizaje, primeramente porque las últimas generaciones presentan diferencias sustanciales en sus procesos de aprendizaje, el contacto de nuestros alumnos con la tecnología nos obliga a implementar en nuestra acción docente recursos que se asemejen a estas nuevas formas de aprendizaje; además desde el aspecto pedagógico y psicológico de nuestro actuar, los modelos se sustentan en la teoría del constructivismo que invita a propiciar en ellos la creación de sus propios aprendizajes de manera autónoma, por lo que se hace indispensable dotarlos de recursos que faciliten esta forma de adquirir conocimientos y los Objetos de Aprendizaje (OA) son una de las herramientas que pueden utilizarse para tal fin.
Los OA pueden ser incorporados a una plataforma de Gestión de Aprendizaje o bien convertirse en un Recurso Educativo Abierto (OER) que son materiales que se suben a espacios libres de Internet para uso de cualquier persona. Definamos cada uno de ellos.
Se entiende por OA “Cualquier recursos digital que pueda volver a utilizarse para apoyar el aprendizaje” Wiley (2000), estos instrumentos pueden crearse para satisfacer necesidades particulares como en el caso de la Corporación de Universidades para el Desarrollo de Internet (CUDI), organismo que surge en 1999 con el fin “de promover y coordinar el desarrollo de una red de telecomunicaciones de la más avanzada tecnología y amplia capacidad enfocada al desarrollo científico y educativo en México” (Ramírez, 2008, p 353), propiciando así en la comunidad una nueva generación de investigadores; para este organismo los OA se definen “como una entidad informativa digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes, que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta” (Ramírez, 2008, p 256-257).
Los OA pueden ser incorporados a una plataforma de Gestión de Aprendizaje o bien convertirse en un Recurso Educativo Abierto (OER) que son materiales que se suben a espacios libres de Internet para uso de cualquier persona. Definamos cada uno de ellos.
Se entiende por OA “Cualquier recursos digital que pueda volver a utilizarse para apoyar el aprendizaje” Wiley (2000), estos instrumentos pueden crearse para satisfacer necesidades particulares como en el caso de la Corporación de Universidades para el Desarrollo de Internet (CUDI), organismo que surge en 1999 con el fin “de promover y coordinar el desarrollo de una red de telecomunicaciones de la más avanzada tecnología y amplia capacidad enfocada al desarrollo científico y educativo en México” (Ramírez, 2008, p 353), propiciando así en la comunidad una nueva generación de investigadores; para este organismo los OA se definen “como una entidad informativa digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes, que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta” (Ramírez, 2008, p 256-257).

Los OER son materiales en “formato digital que se ofrecen de manera gratuita y abierta para educadores, estudiantes y autodidactas para su uso y re-uso en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación” UNESCO (2000). Estos materiales son subidos a la Intenet en espacios como Wikipedia, Google, etc, por lo que pueden ser consultados por estudiantes, maestros, autodidactas y personas que soliciten información sobre enseñanza, aprendizaje e investigación.
Aunque ambos formatos requieren un estricto control en aspectos pedagógicos y tecnológicos, no siempre es de esta forma, especialmente en los OER que carecen de datos importantes, sobre todo, para su clasificación como son los Metadatos, que en caso de los OA siempre están presentes, lo que facilita su uso y reuso en los procesos educativos.

Los componentes tecnológicos son los datos que permiten identificar a la unidad digitalizada, también llamados Metadatos, que sirven para etiquetar y describir las características de los contenidos del material, con el fin de identicarlos fácilmente para su uso. Los componentes pedagógicos son todos aquellos que tienen que ver con el contenido a trabajar en el Objeto, como pueden ser los objetivos, las estrategias, los contenidos y por supuesto, la evaluación del aprendizaje que se formó a partir del OA.
La educación a distancia se enfrenta a problemas serios de credibilidad, no se puede negar la posibilidad de inscribir a los cursos a sujetos que quieren realmente aprender, pero también se inscriben personas que lo único que buscan es un documento que avale el grado académico, aunque no logren adquirir ningún conocimiento. Muchas de las instituciones que ofrecen esta modalidad educativa pertenecen al CUDI, que tiene como objetivo la colaboración entre todos los miembros de la comunidad, por lo que se hace necesario implementar, formas de evaluación que verifiquen el avance personal, pero también aquellas acciones que se realizan de manera grupal, es decir en equipos de trabajo.
Esta tarea de evaluar no resulta fácil, sobre todo en los sistemas de educación a distancia, ya que todo aprendizaje debe legitimarse ante los grupos educativos existentes, de ello surgen estrategias como los exámenes en línea, las participaciones en foros sincrónicos y asincrónicos, entrega de trabajos escritos, la autoevaluación y la coevaluación, pero como en todo sistema educativo, cada opción muestra muchas ventajas, pero también desventajas, por lo que deben estar en una constante modificación, buscando la validación objetiva de lo aprendido.

Todas estas acciones que realizan las instituciones de educación a distancia, son una preocupación internacional y México no puede quedar marginado de este gran esfuerzo, deben llevarse al interior de las aulas en los diferentes niveles, y corresponde a los docentes el llevar a cabo estas estrategias, al ser los sujetos que realizamos directamente esta hermosa labor, transformando así nuestro medio educativo, contagiando y colaborando con los miembros de la comunidad en donde laboramos.

REFERENCIAS
Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y
Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25.
Ramírez, M. M. (2008). Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (Comp). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa.
Silicia, M.A. (2007). Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 26-35.
Valencia, G. J. (2008). Evaluación del aprendizaje: practicas y usos de los recursos tecnológicos. . Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, J. V. (Comp). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa.











